今年早些时候,“ Palu”开发商宣布,球员的数量超过3200万。 Game Games Developer的沟通和分销经理总监John Bucky Buckley对游戏的成功采访表示了惊讶,尽管他们对自己的游戏周期非常有信心,他认为玩家在早期试验中是积极的,并且期望成功。但是,巴克利说,他们无法解释为什么有庞大的用户群。 “即使有点一侧,我们也知道我们的游戏进展顺利。尽管这超出了我们的期望,这很有趣……这个规模在行业中很少达到。”他举了一个例子,在游戏中出售100万张是一项罕见的成就,只有0.1%的行业;销售200万或500万被认为是“铂金”袋。至于销量超过1000万,他认为这是“疯狂的”。巴克利强调,去年是不寻常的一年,诸如《绝地士兵2》和“黑色神话:悟空”的销售额达到一百万,但并非异常。 “人们总是问我们为什么要这样做,但是老实说,我们真的没有一个明确的答案。创建一个好的游戏可能会很受欢迎,而且令人惊讶 - 但是当涉及到十分之一的用户时……我们真的不知道答案是什么 - 只是发生了什么。”今年早些时候,“ Palu”开发商宣布,球员的数量超过3200万。游戏开发人员Pocketpair